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彭迦信曾经供职于腾讯游戏,后转向音乐行业。
着调:你的履历表上显示,你曾供职于腾讯游戏。游戏现在是娱乐行业势头最猛的板块。音乐行业的发展,可以从游戏领域借鉴什么经验?
彭迦信:这个是非常好的问题。做游戏平台,需要跟行业里做得最好的公司合作,需要做得专注、研究得非常透彻。所以我负责音乐娱乐后,觉得有很多经验是可以借鉴的:第一,要有开放的心态,这样才能跟行业里好的内容方、线上线下的供应商,进行合作;第二,腾讯游戏部门,归属“互动娱乐事业群”。我们现在的集团是腾讯音乐娱乐集团,都有“娱乐”这两个字。这是另一个值得借鉴的地方,泛娱乐化的生态。IP,也就是内容,很关键。拿到IP,做成游戏,然后通过做这个游戏,再做出很多周边(产品),不断延伸形成泛娱乐。从音乐角度来讲是一样的,我们希望把好的音乐IP延伸出去,让它有更多的商业价值。
着调:具体到操作层面上来呢,怎么将做游戏的经验直接拿来做音乐?
彭迦信:举个例子。我们在做游戏有两个阶段,一是把游戏创造出来,设计关卡、设计打法。第二,我们会想,如何创造符合用户和市场需求的商业模式。用户意愿付费的前提是要让他觉得物有所值、让他有满足感——付费的这个过程,一定不能是强迫性的。做音乐也一样,G-Dragon的数字音乐专辑,为什么一个用户愿意买2000张?当然这不是普遍现象,但普通的用户,也愿意为喜欢的音乐付费。为什么?因为这里面有运营游戏的概念。比如一张数字专辑,上面有个铭牌,用户可能会为了某个特殊的数字,购买多张同样的专辑,然后用户可以通过我们的社交网络赠送给朋友们,获得满足感。
2 . 音乐产业链是非常长远的事,
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